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王者荣耀更新公告(王者荣耀更新了吗s20)

2022-07-03 13:01:28 作者 : 温和脾气 围观 : 130次 评论

大家好,豆米网小编来为大家解答王者荣耀更新公告 S20正式服版本来袭问题。,很多人还不理解,现在让我们一起来介绍下,希望能帮助到你!

【更新内容】

(一)峡谷资源分配

1、中立资源

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

2、防御塔

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

(二) 打野刀优化

狩猎宽刃(一级打野刀):

二级和三级打野刀:

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

1、局内墙体类型梳理

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

地形边缘——地图上原本的地形

法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏

2、局内墙体互动规则梳理

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

达摩3技能1段,增加了击退指示器

1) 女娲

因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

1、英雄难度/特长描述调整

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

1、新增装备

日暮之流

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

装备属性:

+10% 冷却缩减

日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。

装备价格:2070金

+20% 攻击速度

+5% 移速

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

1) 痛苦面具

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击,最大生命:500 → 800

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

3) 虚无法杖

4) 回响之杖

效果调整:

5) 巫术法杖

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

三、S20英雄调整

新增剑气效果

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

能量机制调整

被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

3、姜子牙

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

4、镜

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

5、百里玄策

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:钩镰过程无视韧性效果

6、蒙恬

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

大招机制调整

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

8、鬼谷子

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

四、S20赛季开启,巅峰赛调整

1、段位继承

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

(二) S20荣耀战令更新

1. 荣耀战令表现升级

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后,直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现

5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励,我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

4、典藏版荣耀战令

5、兑换商城更新

6、S20赛季战令限定奖励后续产出方案

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

7、S16战令限定资源返场

8、S20荣耀战令周经验上限说明

(三) 巅峰赛调整

结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

1)1500分-1799分:扣除4分

3)2100分及以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励

4、巅峰能量

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单,可切换展示好友排名

(四) 荣耀战区优化

1) 排名扩充

2) 新增排名称谓

若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会进行显示

若使用的英雄没有荣耀称号,则仍然会显示熟练度等级

1) 新增规则展示界面

更改荣耀战力的构成参数名,以更好的表达含义:

本局表现→排位表现战力

荣耀系数→活跃系数

召唤师们可以在该界面:

查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

2) 新增战力对比

当召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成

【巅峰赛战力改动】

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

【排位赛表现战力改动】

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

(一) 新增自动追击距离开关

我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈,我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感。

1、增加特性表达

在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:

百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼

2、优化属性变动的提示

我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优化技能效果图标展示

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。

本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。

移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。

(三) 技能指示器优化

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。

2、优化指示器样式

1) 项羽-大招指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。

1、血条适配

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

(五) 镜头智能偏移功能

需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。

(六) 其他调整

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。

3、优化光环技能效果功能

六、1V1全面升级

想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗?

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去。

在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏。

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备。

3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文

1、视觉效果翻新

2、地形重做

同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同。

4、对局胜利规则调整

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化,便捷化。

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈,如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新版1V1新增了3个成就:

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

七、出装升级

之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小:

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,具体操作如下:

点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

(三) 预设出装扩充

修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。

当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求。

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。

同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验。

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护,存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题。因此我们优化为自动从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略。

1、推荐装展示优化

因此本次更新,我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:

2、增加推荐装卡住提示

可能导致推荐装卡住的情况举例:

有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

八、对局环境

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节,希望大家感受到我们的诚意。

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

2、举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚。此外还增加了处罚程度说明,如挂机行为将明确告知挂机时间占比,让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

这里我们设置了一个小彩蛋,召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

1、信誉等级权益升级

之前每局游戏结算时,如果无挂机行为,每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平。我们调整为:

3、4星:+2分

7星:奖励长期对局行为良好的召唤师,+5分

2、信誉页面全面改版

1) 信誉积分页面

采用战令的展示结构,召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励,向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限,因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级,能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法,不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到2300-2500。

4、新增信誉周邮件

九、王者模拟战调整

1、新增羁绊

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时,将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕,并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

沉默的几率从20/50/80%下调到20/40/75%

1、新增英雄:孙悟空

阵营:魔种

生命值:2400/4300/8200

能量:50

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

强化普攻附带伤害:1000/1600/2200

职业:攻击辅助

品质:3

攻击力:210/380/720

技能释放后能量增长:10

变身后:牛魔冲锋的距离会更远,同时会将敌人击飞的更高

降低属性:15%

职业:物理坦克

品质:3

攻击力:210/380/720

技能释放后能量增长:40

被动:损失的生命会以残血形态暂存,造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

碾压伤害:400/600/800(+106%物理加成)

1、防御破坏

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

品质从C上调到B

1. 阵营令

十、综合调整

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息,这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断。

新增了观战中状态,玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

(二) 交流模块调整

在之前的版本中,我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决。

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上,我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

2) 预约规则调整和隐私设置

2、局内点赞功能

玩家在游戏中达成一血,双杀,三杀,四杀,五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复。

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境。

开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友。

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们,对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消。

3、增加中途退出功能

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

5、 选将界面增加熟练度展示

(四) 训练营优化

1、新增人偶功能

相对应的,在指令面板中,增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶。

*新的人偶设定:

移除免疫保护,新人偶将会正常受控;

2、新增小地图传送功能

3、敌方英雄复活点修改

4、修改己方英雄增加金币指令

(五) 增加MVP动画展示设置

(六) 战队赛更新

本次战队中我们将推出王者杯,这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线上氛围,希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

1、王者杯

参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石以上

比赛说明:

在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料,充分了解对手信息,进行对战决策!

2、战队优化

3、战队

(七) 商城推荐页全新改版

召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画,点击后可以退出观看,进入商城推荐主页,查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

主题下方为特惠商品展示区,点击可直接购买特惠商品。

(八) 商城新品页签全新升级

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店,召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时,可以更便捷的在主界面完成兑换。

1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并,将不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时,可手动快速选择要使用的天数前往体验。

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后,各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用,版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

【每日任务】升级

其中,新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度,如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。

(十一) BUG反馈系统

入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:

入口二:对局结算界面的左下角

提交成功BUG后会收到邮件反馈

(一) 英雄

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

9、修复了铠进入战斗后学习二技能,被动持续生效的问题;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

(二) 皮肤

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-青蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

(1)待机动作调优,解决裙摆不对称的问题;

(3)普攻动作调优,优化舞剑动作,同时微调攻击特效使其更加契合;

(三) 其它

2、单机模式限制,用户需先登录QQ/微信,目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户,未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏,具体规则请见王者荣耀未成年人防沉迷接入公告,点击查看

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