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炉石传说猎人任务(猎人标准卡组推荐)

2022-04-27 09:19:14 作者 : 江南江北 围观 : 202次 评论

好久没写攻略了,因为那阵没怎么打天梯,净在狂野5级互投区刷千胜来着。

这不最近疫情比较严重,都在家闲着,我寻思闲着也是闲着,那就研究研究天梯吧。

我从8号开始尝试任务猎,反复调试了几种构筑,最后就有了这套直通传说的最终版本,调试满意后10号开始用盒子记录战绩,中间断断续续地打最终在13号上了传说,下面就把我的思路拿出来供大家参考。

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●卡组介绍

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在使用这套卡组之前我们应该给自己一个比较明确的定位,本质上我们是一个类OTK卡组,就有点像当年纳克萨玛斯版本的咆哮德。是的,大部分的时候都是依靠放狗或是火车王配合残存场面完成咆哮斩杀,伤害之高往往令对手猝不及防。而在在完成任务之前我们其实是一个控场卡组,以守为攻,充分利用突袭生物赚足场面,适当蹭血,任务完成后再找准时机秒杀对手。只有在面对中后期发力的卡组时,我们前期才会打的凶一点(其实也没多凶)。

●单卡分析

◆资深探险者

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冒险新卡,任务体系提速的一把好手,尤其是对狂野的奇迹法来说,简直离谱。但是为什么我只选择带了一张呢,其实跟奋进的探险者同理。这种卡一直都被大家热烈讨论,带一张还是带两张,因为一旦作完任务就是迅猛龙和淡水鳄,对脸黑的同学来说就是中后期无法接受的鬼抽。还有一个原因就是天梯的盗贼太多,这个东西上去就是吃背刺和封印命运的,其带来的收益并不明显,也无法帮助建立场面优势,故放弃满编。

◆天空上将库拉格

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也是冒险新卡,虽说任务体系都可以带他,但是我觉得这张卡就是为任务猎量身定做的,因为契合度实在是太高了。首先这个环境里4攻突袭能处理的东西非常多,比如1/3的苦痛,1/4的恶霸,5/4的精灵龙,5/4的光巢等等等等。其次上场就能提供两个任务进度,支线任务也能做,最关键的是即使任务已经完成了依旧可以触发效果。还有2/3的嘲讽属性也是非常重要的,因为我们整个卡组只有四张嘲讽,所以每一张都显得弥足珍贵。

◆白骨怨灵

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卡组里关键的嘲讽单位,5滴血还带复生的墙对手不好处理(夸了半天的上将也过不来呦),因为这个环境5攻以上的突袭太少了,辟法巨龙和猛兽出笼都是6费,4费这个节点拍下去只有任务德的水人(533突袭)能处理。大部分的时候都可以抵挡多个攻击频率,帮助我们在墙后巩固场面。

◆微机操纵者

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这张卡之前的任务猎是不带的,那时候大家更愿意选择量产型恐吓机,但是现在为什么又带上了呢?因为当时任务猎走机械体系更舒服,而这个版本加了太多优质的突袭组件,导致卡组结构发生了不小的变化。首先,微机操纵者3费,可以很好的补充曲线,因为我们3费能用的生物很少;其次,三个频率可以在前期快速提升任务进度;最后,由于两个衍生物都是机械,可以被磁力,故满编。

◆飞蝗虫群

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关键的做任务卡,同时可以很好的处理残局完成补刀,如果能配合到做完任务的技能,那就是七个3攻突袭,基本能处理任何场面。还有就是这张卡尽量不要在对面空场时裸下,如果只是为了做任务而导致突袭效果没发挥出来其实是一件很亏的事情,吃个飞刺吃个横扫都是我们无法接受的结果。

◆沙漠之矛

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同样很关键的一张卡,三刀砍完可以提供三个任务进度还能补充六个攻击频率,这里注意的是尽量留一耐久,时刻做好配合无面腐蚀者和维拉努斯的准备。

◆破法者

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环境卡,卡位可以随时替换,原卡位我是给了海巨人的,后来测试了几把发现海巨人比较卡手,就舍弃了。在当前这个环境带一张破法用来处理奇利亚斯或飞翼守护者等生物是一件非常舒服的事情,还可以有效避免陷入全家老小解一个墙的尴尬境地(可能还解不掉)。

◆哈尔拉兹,山猫之神

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这张卡就是不带不想,一用真香那种,下山猫之神的回合一定是压力最小的那回合,不然这回合亏的节奏可能下回合也补不回来。找到合适的时机使用它,可以让后续的操作都很舒服,相当于卡组的润滑剂。这里注意一点,打贼的时候,下完山猫之神场上尽量不要剩山猫,不然吃个飞刺血亏,刚满的手牌又归零了。

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(血的教训!!!不过还是赢了hhhh)

◆爆破大师弗拉克

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原本是跟舒玛竞争卡位的,不过现在大家都不约而同地选择了弗拉克。最大的原因就是弗拉克上场就能做五个进度的任务,配合任务完成后的技能还可以直接制造一个很强的场面;其次就是四个炸弹可以提供潜在的8点伤害,即使当时任务没做完也能在场面上给到压力。

非要说缺点那就是在没做完任务的时候很卡格子,只有贴上大闸蟹或是奇利亚斯才能动,不过这个情况完全可以自行避免,在任务进度过半之后就可以拍下弗拉克了,剩下的三、四个任务进度还是很好做的。

●可替换单卡

◆荒野的复仇

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可以带一张配合放狗或飞蝗虫群,用来返场还能做任务,缺点是比较卡手,配合点太晚,用的不是很舒服我就放弃了。

◆量产型恐吓机

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目前的卡位已经被微机操纵者取代了,不过也不是不能带,只是不建议。

◆海巨人

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在这个环境并不好用,等到环境偏慢或是铺场卡组多的时候可以带上。

◆舒玛

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没有弗拉克的话可以选择带这个,如果舒玛也没有的话那就满编探险者吧。什么?你说山猫之神也没有?那把另一个探险者也满编了吧。我知道你们可能就差这几张橙,临近退环境,没有就别合了,强度一样够用。

◆追踪术

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说实话,我太不喜欢带追踪术的猎人卡组,选择恐惧症+非洲体质的我消受不来,如果你喜欢可以带上。

●注意事项总结

1.贴磁力无法完成任务进度。

2.无面腐蚀者只能完成一个任务,即变形不能做任务。

3.扫清道路的任务奖励会被飞蝗虫群挤掉。

4.飞蝗虫群在对手空场时尽量不要裸下,优先考虑其他打法。

5.任务进度过半之后再下弗拉克,避免因格子问题无法完成任务。

6.沙漠之矛时刻留一耐久配合无面腐蚀者和维拉努斯。

7.双方空场的情况下,火车王+放狗+任务奖励可以提供10费14点斩杀(8+3+3),对手场上每多一个随从就多3点斩杀,是这套卡组的关键赢点。

8.对手塞给你的随从也能帮助你完成任务,比如火车王的两个雏龙。

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