2020年王者荣耀世界冠军杯赛事规则介绍(2020王者荣耀世界冠军杯赛制)
大家好,豆米网小编来为大家解答2020年王者荣耀世界冠军杯赛事规则介绍问题。,很多人还不理解,现在让我们一起来介绍下,希望能帮助到你!
2020年王者荣耀世界冠军杯(2020 Honor of Kings World Champion Cup,简称KCC)比赛规则适用于每支获得王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。
目录
1.1. 赛事名词释义
1.1.2. 比赛:
1.2.1. 选拔赛第一轮:
1.2.2.1.世界冠军杯选拔赛第二轮同分规则
1.2.4. 淘汰赛/总决赛
1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):
2. 比赛过程
2.1.1. 赛程修改权:
2.1.3. 比赛版本:
2.1.5. 准备时间:
2.1.7. 技术支持:
2.1.9. 赛前确认环节:
2.1.11. 游戏房间创建:
2.2.1. 选择/禁用过程:
2.3. 禁用/选择阶段与选边
2.3.2. 选边:
2.3.4. 选择失误:
2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:
2.4. 赛中程序
2.5.1. 握手环节:
3.1. 游戏中止
3.1.2. 选手暂停:
3.1.4. 擅自暂停:
3.1.6. 极端情况处理办法:
3.2. 重新开始游戏
3.2.2. 不当得利:
3.2.4. 自身原因:
3.3. 游戏后程序
3.3.2. 技术记录:
3.3.4. 弃权的结果:
3.4.1. 结果:
3.4.3. 赛后义务:
4.1. 竞技行为约束
4.1.2. 体育竞技精神:
4.1.4. 作弊行为:
4.1.6. 窥屏:
4.1.8. 不当言论:
4.1.10. 擅自通讯:
4.1.12. 服装:
4.1.14. 形象:
4.1.16. BUG-积极上报:
4.2. 不职业的行为
4.2.2. 性骚扰:
4.2.4. 负面言论:
4.2.6. 选手行为调查:
4.2.8. 有悖公德的行为:
4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:
4.2.12. 礼物:
4.2.14. 假赛:
4.2.16. 赌博:
4.4. 配合义务
5.1. KCC提供的设备
5.3. 选手及教练服装
5.4. 手持设备
5.4.2. 社交媒体与交流:
5.4.4. 手持设备固定:
5.5. 比赛账号
5.7. 设备干预
6.1. 队伍随行人员
6.2.1. 队伍经理:
6.2.3. 电子设备:
6.2.5. 选手休息室:
6.2.7. 准时义务:
7.1. 名单要求
7.1.2. 主教练:
7.2.1. 赛前名单提交:
7.2.3. 替补更换规则:
7.2.5. 赛中不可抗力:
7.3.1. 队伍名称及标志:
8. 规则补充
8.2. 规则变动
1.KCC赛程赛制
1.1.1.游戏:
(A) 摧毁对手水晶;
(C) 对手被剥夺参赛资格;
1.1.2.比赛:
(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;
1.2.赛程赛制
比赛时间:6月22日 – 6月23日(2天)
赛制:进行BO7(含巅峰对决)的单淘汰制;胜方直接晋级世冠,败方进入世冠选拔赛第二阶段;
比赛日期:6月25日 – 6月28日(4天)
赛制:10支队伍进行BO1单循环;排名前四的队伍将晋级,排名相同时则优先考虑胜负关系,若胜负关系出现循环则根据规则进行加赛。
1.2.2.1.世界冠军杯选拔赛第二轮同分规则
加赛选边权:
在同分队伍中,相互间比赛胜场较多的队伍排名优先;
如果胜负关系出现多队循环(如A胜B,B胜C,C胜A)则按照以下细则进行不同情况的加赛:
1)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;
3)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;
多队并列第二的情况
2)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;
4)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;
1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环,直至决出非循环胜负,排名前二的队伍晋级;
3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;
5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;
1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环,在一个循环内赢下两场比赛的队伍将直接晋级,其余两支队伍淘汰;
3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;
5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;
1)6月28日加赛队伍进行完整的一轮加赛,如仍未决出结果,则6月29日15点继续进行加赛;
3)加赛结果产生后,进行世冠抽签仪式;
比赛日期:7月15日 – 7月26日(10个比赛日)
抽签规则:KPL春季赛冠军与KPLGT春季赛冠军将作为种子队伍分到两个不同小组,其余所有队伍将全部参与抽签,以决定分组与选边;
小组赛将分为A/B两组进行单循环赛,每场比赛均为三局二胜制(BO3,全局BP,不含巅峰对决),每个队伍将与组内其他队伍交手1次;
小组赛结束后,各组前四名晋级四分之一决赛,小组第五、六名淘汰,位列本届世冠并列第九名;
1.2.4.淘汰赛/总决赛
1.四分之一决赛:7月30日-8月2日(4天)
3.总决赛:8月16日(1天)
根据小组赛名次进行固定对阵:
A组第二对阵B组第三
B组第二对阵A组第三
所有比赛均为七局四胜制(BO7,全局BP+巅峰对决)
1.2.5.全局BP:
示意流程
2.每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。
1) 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1
3) 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1
1.2.6.全局BP(含巅峰对决):
示意流程
2.每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。
5) 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1
7) 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1
3.BO7的第七局巅峰对决赛制:
当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。
5.教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。
1.2.7.选边时间和方式:
选拔赛第二轮:选拔赛第一轮比赛结束后抛硬币决定选边权,次日15:00前提交所有比赛选边;18:00前,提交选拔赛第二轮第一天的首发名单;后续名单更换以换人方式提交,即该俱乐部上一场比赛结束30分钟内提交。
淘汰赛:8进4,4进2按照小组赛名次获得选边权;最后一场比赛结束抛硬币决定决赛选边权;提前比赛日48小时的15:00前提交选边, 18:00前提交首发。
2.1.赛前准备
特殊情况下,KCC赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。
参加KCC比赛的队伍正式名单当中的成员必须在KCC赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。
比赛所使用的版本由KCC赛事组委会决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。
比赛账号全部由KCC赛事组委会提供。
赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KCC裁判的许可以及另外一名KCC工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:
(B) 进行调试。
(D) 配置铭文。
(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
双方选手须从左至右依次按照:上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助,需要对应入座。
2.四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 → 辅助
裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KCC赛事组委会将根据实际情况进行处罚。
预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。
一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。
2.2.1.选择/禁用过程:
选择/禁用(B/P)流程&时间:
蓝色方B/P总时长为225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。
在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作。
综合/游戏设置:
常规游戏类型:征召模式
2.3.禁用/选择阶段与选边
如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者KCC赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。
详见1.2赛程赛制
征召模式将采取系统指定的征召顺序:
【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红
【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝
【选择环节:禁止使用帮抢功能】
如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。
队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持设备。
在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。
如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。
2.5.1.握手环节:
3.游戏规则
如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。
裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:
(B) 设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。
(D) 选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。KCC赛事组委会将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果KCC赛事组委会认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据KCC赛事组委会的评估进行判罚。
游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KCC赛事组委会将视情节严重追加处罚。
注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。
裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用时之波动同意书”,签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启。
3.1.3.继续游戏:
3.1.4.擅自暂停:
3.1.5.暂停期间规范:
3.1.6.极端情况处理办法:
(A) 赛事开启3分钟内(≤3分钟),由KCC赛事组委会仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。
(C) 若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。
(E) 若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。
(G) 若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KCC赛事组委会依据现场情况进行裁定
(A) 若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流。
3.2.重新开始游戏
3.2.1.重新开始条件:
3.2.2.不当得利:
3.2.3.重新Ban/Pick:
3.2.4.自身原因:
3.2.5.判定获胜:
3.3.游戏后程序
裁判会确认并记录游戏结果。
选手将与裁判确定任何技术问题。
裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。
通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
3.4.1.结果:
3.4.2.下场比赛:
3.4.3.赛后义务:
4.选手行为规范
4.1.1.违规行为:
4.1.1.1.串通比赛:
(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。
(D) 由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。
任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。
俱乐部及职业选手不得违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。
任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。
故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由KCC赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。
观看或者试图观看观战者屏幕。
使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。
队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直 播中使用此种类型的语言。
任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。
所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。
选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向KCC赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。
队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。KCC赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力,包括:
(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。
(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。
(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令KCC及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。
对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KCC赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。
参赛选手需要面容干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。
1、在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;
4.1.16.BUG-积极上报:
4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准:
2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于,禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;
4.2.不职业的行为
在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。
性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。
队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KCC、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。
在被KCC赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对KCC赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。
如果KCC赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导KCC赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。
队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。
队伍成员不得参与任何被KCC赛事组委会认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。
俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。
任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、KCC赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支KCC队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。
任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。
任何队伍成员均不得拒绝KCC赛事组委会的需求或决定。
任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。
KCC赛事组委会会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到KCC赛事组委会设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。
任何队伍成员以及KCC赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与KCC赛事结果有关的投注与赌博。
任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,KCC赛事组委会将采取下列处罚:
(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格
(D) 罚款及/或没收奖金
(F) 禁止选手上场
(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛)
(I) 禁赛
(K) 重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消KCC参赛资格。
在不影响比赛和备赛的情况下,KCC赛事组委会有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:KCC赛事组委会活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。
5.1.KCC提供的设备
(A) 手持设备
(C) 电竞桌椅
5.2.设备更换
5.3.选手及教练服装
5.3.1.选手服要求:
(B) 每支队伍需要拥有主、客场服装各一种,每种服装至少需要有夏、冬装两个版本。
(D) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。
(F) 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤与鞋。联盟将在KCC赛前统一发放KCC主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访,KCC相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着KCC赛事组委会主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。
5.4.手持设备
选手只能通过KCC赛事组委会提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。
禁止使用KCC的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。
除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。
在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。
选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。
KCC赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KCC赛事组委会批准后方能为选手在联盟比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)
选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
6.1.队伍随行人员
6.2.比赛区域
6.2.1.队伍经理:
6.2.2.教练:
6.2.3.电子设备:
6.2.4.饮食限制:
6.2.5.选手休息室:
6.2.6.粉丝管理:
6.2.7.准时义务:
7.队伍阵容规则
在世界冠军杯整个比赛期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2名替补选手("替补选手")。任何选手在世界冠军杯赛事期 间(预算赛起,决赛止),在过程中因为身体突发原因,确认不能正常参与比赛,且能上场人数不足5人时,俱乐部可以从春季赛大名单中寻找替换选手,邮件正式提交医院证明和更换申请,经联盟认可后方可更换。被换下的选手冠军杯期间不可再次上场。首发选手和替补选 手共同组成"上场名单"。KCC不允许任何形式的兼任。KCC赛事组委会有权拒绝名单不完整的 队伍参赛。
队伍的大名单中允许存在七名(包括五名首发选手和两名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交联盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KCC选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总 表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KCC官站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名 单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单
KCC比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。不得在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前7个工作日向KCC赛事组委会提出申请(需提供合规材料,如定妆照,合同等)。申请通过后方可进行更换。单个赛季内教练更换后,替换下的教练将不允许再次上台BP(申请原因为不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。
7.2.1.赛前名单提交:
7.2.2.参赛队员替换:
7.2.3.替补更换规则:
7.2.4.赛前不可抗力:
7.2.5.赛中不可抗力:
7.3.队伍名称/标志及选手名称
任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向KCC赛事组委会递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有有相同的元素,队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。
队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。KCC赛事组委会拥有最终的审核权。赛季中不允许队员ID变更,KCC赛事组委会对此拥有最终审核权。
8.1.申诉及最终决定权
8.2.规则变动
8.3.王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权
王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KCC赛事组委会所有,未尽事宜以KCC赛事组委会解释为准。
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