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2020年王者荣耀世界冠军杯赛事规则介绍(2020王者荣耀世界冠军杯赛制)

2022-07-03 13:56:31 作者 : 揪心爱人 围观 : 28次 评论

大家好,豆米网小编来为大家解答2020年王者荣耀世界冠军杯赛事规则介绍问题。,很多人还不理解,现在让我们一起来介绍下,希望能帮助到你!

2020年王者荣耀世界冠军杯(2020 Honor of Kings World Champion Cup,简称KCC)比赛规则适用于每支获得王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。

目录

1.1. 赛事名词释义

1.1.2. 比赛:

1.2.1. 选拔赛第一轮:

1.2.2.1.世界冠军杯选拔赛第二轮同分规则

1.2.4. 淘汰赛/总决赛

1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):

2. 比赛过程

2.1.1. 赛程修改权:

2.1.3. 比赛版本:

2.1.5. 准备时间:

2.1.7. 技术支持:

2.1.9. 赛前确认环节:

2.1.11. 游戏房间创建:

2.2.1. 选择/禁用过程:

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.2. 选边:

2.3.4. 选择失误:

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:

2.4. 赛中程序

2.5.1. 握手环节:

3.1. 游戏中止

3.1.2. 选手暂停:

3.1.4. 擅自暂停:

3.1.6. 极端情况处理办法:

3.2. 重新开始游戏

3.2.2. 不当得利:

3.2.4. 自身原因:

3.3. 游戏后程序

3.3.2. 技术记录:

3.3.4. 弃权的结果:

3.4.1. 结果:

3.4.3. 赛后义务:

4.1. 竞技行为约束

4.1.2. 体育竞技精神:

4.1.4. 作弊行为:

4.1.6. 窥屏:

4.1.8. 不当言论:

4.1.10. 擅自通讯:

4.1.12. 服装:

4.1.14. 形象:

4.1.16. BUG-积极上报:

4.2. 不职业的行为

4.2.2. 性骚扰:

4.2.4. 负面言论:

4.2.6. 选手行为调查:

4.2.8. 有悖公德的行为:

4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:

4.2.12. 礼物:

4.2.14. 假赛:

4.2.16. 赌博:

4.4. 配合义务

5.1. KCC提供的设备

5.3. 选手及教练服装

5.4. 手持设备

5.4.2. 社交媒体与交流:

5.4.4. 手持设备固定:

5.5. 比赛账号

5.7. 设备干预

6.1. 队伍随行人员

6.2.1. 队伍经理:

6.2.3. 电子设备:

6.2.5. 选手休息室:

6.2.7. 准时义务:

7.1. 名单要求

7.1.2. 主教练:

7.2.1. 赛前名单提交:

7.2.3. 替补更换规则:

7.2.5. 赛中不可抗力:

7.3.1. 队伍名称及标志:

8. 规则补充

8.2. 规则变动

1.KCC赛程赛制

1.1.1.游戏:

(A) 摧毁对手水晶;

(C) 对手被剥夺参赛资格;

1.1.2.比赛:

(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;

1.2.赛程赛制

比赛时间:6月22日 – 6月23日(2天)

赛制:进行BO7(含巅峰对决)的单淘汰制;胜方直接晋级世冠,败方进入世冠选拔赛第二阶段;

比赛日期:6月25日 – 6月28日(4天)

赛制:10支队伍进行BO1单循环;排名前四的队伍将晋级,排名相同时则优先考虑胜负关系,若胜负关系出现循环则根据规则进行加赛。

1.2.2.1.世界冠军杯选拔赛第二轮同分规则

加赛选边权:

在同分队伍中,相互间比赛胜场较多的队伍排名优先;

如果胜负关系出现多队循环(如A胜B,B胜C,C胜A)则按照以下细则进行不同情况的加赛:

1)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

3)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前四的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

多队并列第二的情况

2)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

4)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前三的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环,直至决出非循环胜负,排名前二的队伍晋级;

3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名前二的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

1)如出现三队同排名,则进行BO1单循环,在一个循环内赢下两场比赛的队伍将直接晋级,其余两支队伍淘汰;

3)如出现五队同排名,则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

5)如出现七队同排名,则进行BO1单循环,排名第一的队伍晋级,若出现同排名的情况则同分队伍按相应规则进行加赛;

1)6月28日加赛队伍进行完整的一轮加赛,如仍未决出结果,则6月29日15点继续进行加赛;

3)加赛结果产生后,进行世冠抽签仪式;

比赛日期:7月15日 – 7月26日(10个比赛日)

抽签规则:KPL春季赛冠军与KPLGT春季赛冠军将作为种子队伍分到两个不同小组,其余所有队伍将全部参与抽签,以决定分组与选边;

小组赛将分为A/B两组进行单循环赛,每场比赛均为三局二胜制(BO3,全局BP,不含巅峰对决),每个队伍将与组内其他队伍交手1次;

小组赛结束后,各组前四名晋级四分之一决赛,小组第五、六名淘汰,位列本届世冠并列第九名;

1.2.4.淘汰赛/总决赛

1.四分之一决赛:7月30日-8月2日(4天)

3.总决赛:8月16日(1天)

根据小组赛名次进行固定对阵:

A组第二对阵B组第三

B组第二对阵A组第三

所有比赛均为七局四胜制(BO7,全局BP+巅峰对决)

1.2.5.全局BP:

示意流程

2.每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。

1) 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

3) 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

1.2.6.全局BP(含巅峰对决):

示意流程

2.每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。

5) 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

7) 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

3.BO7的第七局巅峰对决赛制:

当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。

5.教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。

1.2.7.选边时间和方式:

选拔赛第二轮:选拔赛第一轮比赛结束后抛硬币决定选边权,次日15:00前提交所有比赛选边;18:00前,提交选拔赛第二轮第一天的首发名单;后续名单更换以换人方式提交,即该俱乐部上一场比赛结束30分钟内提交。

淘汰赛:8进4,4进2按照小组赛名次获得选边权;最后一场比赛结束抛硬币决定决赛选边权;提前比赛日48小时的15:00前提交选边, 18:00前提交首发。

2.1.赛前准备

特殊情况下,KCC赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。

参加KCC比赛的队伍正式名单当中的成员必须在KCC赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。

比赛所使用的版本由KCC赛事组委会决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。

比赛账号全部由KCC赛事组委会提供。

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KCC裁判的许可以及另外一名KCC工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

(B) 进行调试。

(D) 配置铭文。

(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

双方选手须从左至右依次按照:上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助,需要对应入座。

2.四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 → 辅助

裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KCC赛事组委会将根据实际情况进行处罚。

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

2.2.1.选择/禁用过程:

选择/禁用(B/P)流程&时间:

蓝色方B/P总时长为225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。

在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作。

综合/游戏设置:

常规游戏类型:征召模式

2.3.禁用/选择阶段与选边

如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者KCC赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

详见1.2赛程赛制

征召模式将采取系统指定的征召顺序:

【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红

【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝

【选择环节:禁止使用帮抢功能】

如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。

队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持设备。

在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

2.5.1.握手环节:

3.游戏规则

如果一名选手在没有通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手不得离开比赛区域。

裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因包括:

(B) 设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。

(D) 选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。KCC赛事组委会将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果KCC赛事组委会认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据KCC赛事组委会的评估进行判罚。

游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KCC赛事组委会将视情节严重追加处罚。

注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。

裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用时之波动同意书”,签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB暂停游戏双方就位后游戏正常开启。

3.1.3.继续游戏:

3.1.4.擅自暂停:

3.1.5.暂停期间规范:

3.1.6.极端情况处理办法:

(A) 赛事开启3分钟内(≤3分钟),由KCC赛事组委会仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。

(C) 若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。

(E) 若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。

(G) 若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KCC赛事组委会依据现场情况进行裁定

(A) 若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流。

3.2.重新开始游戏

3.2.1.重新开始条件:

3.2.2.不当得利:

3.2.3.重新Ban/Pick:

3.2.4.自身原因:

3.2.5.判定获胜:

3.3.游戏后程序

裁判会确认并记录游戏结果。

选手将与裁判确定任何技术问题。

裁判将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有教练出现在比赛区域,该教练就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

3.4.1.结果:

3.4.2.下场比赛:

3.4.3.赛后义务:

4.选手行为规范

4.1.1.违规行为:

4.1.1.1.串通比赛:

(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

(D) 由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

俱乐部及职业选手不得违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、礼品等归属于联盟、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。

任何选手、队伍或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。(例如信号装置或手势信号、爽手粉及手机膜等)。

故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由KCC赛事组委会认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

观看或者试图观看观战者屏幕。

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行职业比赛。

队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直 播中使用此种类型的语言。

任何队伍成员都不可以干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。

所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

选手和教练禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向KCC赛事组委会举报有违规行为的个人或队伍。

队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季(主/客场)队服(包括内杉、运动服、外套和长裤)。KCC赛事组委会随时保留禁止不当服装的权力,包括:

(B) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告。

(D) 被公众认为是不可接受的话题事项。

(F) 没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令KCC及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,KCC赛事组委会保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

选手不可以遮挡脸部,比赛中帽子将禁止配戴。

参赛选手需要面容干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整、化妆及发型。

1、在游戏的技能设定和游戏设定的解释中,没有明确说明的【解释内容】及【游戏行为】,均将其视为BUG;

4.1.16.BUG-积极上报:

4.1.17.BUG-关联违规,从重处罚新标准:

2、教练及俱乐部属连带管理责任,将处包括不仅限于,禁赛赛事高额罚金、赛事参赛名额等从重处罚;

4.2.不职业的行为

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对KCC、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀有不利影响或损害的陈述。

在被KCC赛事组委会许可前,队伍不得擅自发布与联盟相关的任何信息。队伍成员对KCC赛事组委会所提供到的信息均具有保密义务。

如果KCC赛事组委会人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导KCC赛事组委会人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

队伍成员不得参与任何被KCC赛事组委会认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂裁判等,违反电竞职业运动员体育精神的违规行为。

任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、KCC赛事组委会人员、腾讯公司员工或另一支KCC队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

任何队伍成员均不得拒绝KCC赛事组委会的需求或决定。

任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

KCC赛事组委会会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果达不到KCC赛事组委会设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。

任何队伍成员以及KCC赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与KCC赛事结果有关的投注与赌博。

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,KCC赛事组委会将采取下列处罚:

(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格

(D) 罚款及/或没收奖金

(F) 禁止选手上场

(罚下的选手,俱乐部需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场,并直接使用已罚下选手的相关英雄及设备、设置,继续进行比赛)

(I) 禁赛

(K) 重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消KCC参赛资格。

在不影响比赛和备赛的情况下,KCC赛事组委会有权要求选手配合联盟进行各类活动,如:KCC赛事组委会活动,发布会,各类采访及赛事赞助商活动等。

5.1.KCC提供的设备

(A) 手持设备

(C) 电竞桌椅

5.2.设备更换

5.3.选手及教练服装

5.3.1.选手服要求:

(B) 每支队伍需要拥有主、客场服装各一种,每种服装至少需要有夏、冬装两个版本。

(D) 队服正面及双臂可加入主要赞助商logo,logo数量不宜过多。

(F) 裤、鞋等不做统一要求,但需穿着颜色一致的长裤与鞋。联盟将在KCC赛前统一发放KCC主题服,联盟队服主要应用场合为非比赛期间的采访,KCC相关活动等。同时如有俱乐部队服不符合规定,可以临时性穿着KCC赛事组委会主题服比赛,给相应队伍修改设计的缓冲期。

5.4.手持设备

选手只能通过KCC赛事组委会提供的头戴式耳机所使用的内部通讯系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件,除非裁判根据特殊情况决定更改语音聊天方式。裁判将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

禁止使用KCC的手持设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、BBS以及电子邮件等。

除非裁判对手持设备进行调试,任何情况下队员禁止擅自拔出(玩弄、过力拉扯、脚踢)设备连接线。

在比赛正式开始前,手持设备固定在支架上,所有人在BP阶段不得将手持设备从支架上取下。在比赛载入完成后需等待裁判示意方可拿起手持设备开始比赛。

选手对联盟提供的设备仅限于以下操作类别:赛前软硬件调试、正常的赛事行为。

KCC赛事组委会将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称须在KCC赛事组委会批准后方能为选手在联盟比赛使用。(默认以联赛注册名称为准)

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果裁判自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。

6.1.队伍随行人员

6.2.比赛区域

6.2.1.队伍经理:

6.2.2.教练:

6.2.3.电子设备:

6.2.4.饮食限制:

6.2.5.选手休息室:

6.2.6.粉丝管理:

6.2.7.准时义务:

7.队伍阵容规则

在世界冠军杯整个比赛期间,每支队伍都必须始终有一名战队经理、一名主教练、五名首发选手("首发选手")和2名替补选手("替补选手")。任何选手在世界冠军杯赛事期 间(预算赛起,决赛止),在过程中因为身体突发原因,确认不能正常参与比赛,且能上场人数不足5人时,俱乐部可以从春季赛大名单中寻找替换选手,邮件正式提交医院证明和更换申请,经联盟认可后方可更换。被换下的选手冠军杯期间不可再次上场。首发选手和替补选 手共同组成"上场名单"。KCC不允许任何形式的兼任。KCC赛事组委会有权拒绝名单不完整的 队伍参赛。

队伍的大名单中允许存在七名(包括五名首发选手和两名替补选手)有资格参赛的选手,如遇不可抗力须提交联盟审核。所有正式选手与其效力的队伍之间必须签署书面合同。一名KCC选手只允许为其签约的队伍效力。各队伍必须为其签约的选手提交《选手服务协议汇总 表》(简称"选手大名单",包括首发及替补选手)。选手大名单将显示在KCC官站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后该名单变动会在网站公布。此网站中的大名 单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单

KCC比赛期间,主教练需恪尽职守完成整个赛期的教练工作。不得在赛期私自离队或转会至其他俱乐部从事相关工作。若俱乐部需要在赛中更换教练,需提前7个工作日向KCC赛事组委会提出申请(需提供合规材料,如定妆照,合同等)。申请通过后方可进行更换。单个赛季内教练更换后,替换下的教练将不允许再次上台BP(申请原因为不可抗力除外),但可在俱乐部内担任日常执教工作。

7.2.1.赛前名单提交:

7.2.2.参赛队员替换:

7.2.3.替补更换规则:

7.2.4.赛前不可抗力:

7.2.5.赛中不可抗力:

7.3.队伍名称/标志及选手名称

任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍更名以及队伍标志的变更,须提前15个工作日向KCC赛事组委会递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他队伍有有相同的元素,队伍不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。

队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《王者荣耀》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。KCC赛事组委会拥有最终的审核权。赛季中不允许队员ID变更,KCC赛事组委会对此拥有最终审核权。

8.1.申诉及最终决定权

8.2.规则变动

8.3.王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权

王者荣耀职业联赛赛事规则最终解释权归KCC赛事组委会所有,未尽事宜以KCC赛事组委会解释为准。

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    2023-07-01 20:18:02
  • 水果网站建设方案 水果网站建设方案书
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    水果网站建设方案首先要确定网站的目标和主要内容,水果网站的目标是为用户提供丰富的水果知识、优质的水果购买渠道和最新的水果资讯。主要内容包括水果种类介绍、水果价格查询、水果营养价值分析、水果配对搭配等主题。接下来,我们将具体讲述水果网站的建设方案。1. 网站设计网站的整体设计要简洁明了,清晰易懂。采用...

    2023-07-01 20:19:03
  • 驰名商标有哪些品牌 驰名商标有哪些品牌名称
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    驰名商标有哪些品牌驰名商标是指在一定范围内广泛知名度和良好信誉度的商标,它是对品牌的认可和标志着品牌的地位。那么,驰名商标有哪些品牌呢?下面我们将为大家介绍几个著名驰名商标品牌。可口可乐可口可乐是全球最大的碳酸饮料生产商之一,也是全球驰名商标之一。自1886年创立以来,可口可乐在全球范围内拥有众多的...

    2023-07-01 20:24:01
  • OPPO手机投屏在哪里 oppo手机投屏在哪里找
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    OPPO手机投屏在哪里随着科技的发展,人们对于手机的使用需求越来越高,尤其是对于手机的投屏功能。OPPO手机作为一款在国内市场上备受欢迎的手机品牌,其投屏功能的使用也备受关注。那么,你知道OPPO手机投屏在哪里吗?下面我们就来详细了解一下。OPPO手机投屏使用场景首先,我们来了解一下OPPO手机投屏...

    2023-07-01 20:25:02
  • 惠普打印机怎么远程连接手机 如何远程手机连接惠普打印机
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    如何让惠普打印机远程连接手机现在的科技越发智能,让我们越来越依赖于它。我们不再满足于在办公桌前印刷文件或照片,我们更希望自由地掌握对打印的控制权。要实现这一目标,互联设备——惠普打印机和手机——就是不可或缺的。想要让它们连接起来并在手机上远程控制惠普打印机?请看下面的步骤。使用Wi-Fi或指令连接它...

    2023-07-01 20:30:02
  • 抖音充值官方充值
    抖音充值官方充值 "message":"success"

    了解抖音充值官方充值的必要性抖音是一款热门的视频分享软件,拥有庞大的用户群体。为了提高用户体验,抖音开放了充值功能,用户可以在抖音内部充值,用于购买虚拟物品等。官方充值是指通过抖音官方提供的渠道进行充值,极大地保证了用户的支付安全,避免了用户在充值过程中的任何损失。如何使用抖音官方充值进行充值打开抖...

    2023-07-01 20:31:03
  • 三个字的商标名字参考 三个字商标名字大全10000个
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    三个字商标名字参考:Nike什么是Nike?Nike是一个全球知名的跨国运动品牌,成立于1964年,总部位于美国俄勒冈州波特兰市。Nike的产品涵盖运动服饰、鞋类、配件等,以及与体育相关联的各种商品。该品牌不仅在体育品牌市场上拥有强大的竞争力,还在生产高质量、高性能跑鞋等领域颇有建树。Nike品牌的...

    2023-07-01 20:36:02
  • wind查询企业专利数据 企业的专利与研发数据在哪查
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    企业专利数据查询最有效的方式——Wind数据库在现代经济中,知识产权已成为企业最重要的资产之一。因此,对于企业来说,了解自己拥有的专利数据和竞争对手的专利情况是非常必要的。本文将介绍一种非常有效的查询企业专利数据的方式——使用Wind数据库。什么是Wind数据库?Wind数据库是一种综合性金融和经济...

    2023-07-01 20:37:03
  • 信用资质是什么意思 信用资质是什么意思啊
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    信用资质是什么意思随着我国经济的快速发展,信用资质作为一个重要的经济指标被广泛使用。那么,什么是信用资质呢?简单地说,信用资质是指人或企业在经济活动中所体现出的信用度和信誉,在金融、贸易等方面对于申请和获取各种资质和权限的约束和规范。信用资质的作用信用资质不仅是企业和个人在市场经济中的生存基础,而且...

    2023-07-01 20:42:02
  • 兄弟打印机更换墨粉后怎么清零7080d mfc7080打印机更换墨粉后怎么清零
    兄弟打印机更换墨粉后怎么清零7080d mfc7080打印机更换墨粉后怎么清零

    引言打印机在我们的生产、学习和生活中扮演着重要的角色,而墨粉作为打印机的必备耗材,更是影响着我们的打印品质。当打印机的墨粉用尽时,我们需要更换墨盒,然而在更换后,往往需要清零一下打印机才能正常使用。本文将为大家讲解如何清零兄弟打印机7080d。步骤一:打开兄弟7080d打印机的前盖首先,我们需要打开...

    2023-07-01 20:43:03
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