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迈阿密热线剧情解析(全剧情时间线详解)

2022-04-27 03:04:21 作者 : 热血无赖 围观 : 240次 评论
在早些年曾有一款名为《Postal(夺命邮差)》的游戏,因游戏的诸多桥段与内容跟上述事件的情景不谋而合,因此便用这句俚语的一部分来命名,事实上这款游戏中的主角与邮差没有半毛钱的关系。隐藏面容来一场野兽般的杀戮?《迈阿密热线》所具备的不只有暴力

除了《夺命邮差》以外,在外人看来最具有“邮起来”风格的作品当属这款名为《迈阿密热线》的像独立游戏,因为其暴力、血腥、低俗、并且玩法硬核,画面还是像素风,许多玩家即便是想找个发泄,在看到这款游戏之后也会望而却步,而但凡是认真玩过的玩家无一不会对其盛赞有加,与其说上面所说的那几点是缺点,不如说正是这些元素才体验出它的优秀。

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Jonatan Söderström生于瑞典,从小对于游戏就出离的喜爱,且受家人影响,早年间经常会在家中收看到各种题材的B级片。转眼间Jonatan已经成年,他想着要自己做一款理想的游戏,在他的设想中他想要做一款俯视角的射击游戏,就像曾经在市面上非常流行的《孤胆枪手》系列,同样的暴力血腥加爽快,但出于技术原因这款游戏没能完成,这对于Jonatan来说是个遗憾,但他却一直想着有机会就将这款游戏做出来。后来他结识了一位名叫Dennis wedin的音乐制作人,这位Dennis虽然是玩音乐的,但同样对于游戏制作相当的有兴趣,于是二人打算联手开发游戏,他们尝试着做了一款模拟经营类游戏,但由于在完成到一半的时候发现游戏的设计理念与自己最初的想法有些不符,于是这款游戏也被取消。

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2003《孤胆枪手》

二人在后来成立了“Dennaton Game”工作室,工作室的名字则是由二人的名字相拼接,在经过几番思考之后,Jonatan提议将他以前曾经尝试制作的那款俯视角射击游戏,但经过这些年以来的摸索他们也萌生出了一些新的灵感,倒不是说要完成原先的那款游戏,而是打算另起炉灶做一款空头的“精神续作”。Jonatan的制作能力十分惊人,放在整个独立游戏开发圈当中也算是数一数二的大佬,最快能够四个小时就做出一款像模像样的游戏,而这款游戏的开发自然也是不再话下,他想到了使用像素风为主要画风,但同时以80年代B级片的风格进行表现,同时在Dennis的帮助下他也能联系到多个音乐制作人为其进行配乐,将这些元素揉合在一起之后,便得到了这款十分迷幻的《迈阿密热线》。

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Jonatan Söderström

初代作品的事件发生在1989年的佛罗里达州迈阿密市,说起这个地方可能有不少玩家第一反应是《GTA:罪恶都市》中的罪城,白天这里以浅蓝色为主色调,而到了夜里则变成了玫红色,这两个高对比度的颜色形成了强烈的反差,看的时间久了难免有一种上头的感觉。玩家扮演一位不知姓名、身穿棒球夹克的男子,他从一场莫名其妙的梦境中醒来,梦里有三个长着动物头的人,接到一通不明所以的电话,前往某个帮派窝点剿灭所有来自俄国的黑帮成员。每天晚上他都会接到这样的一通电话,每天晚上他也都会外出杀人,常去的几家商店里的老板都长一个模样,且都会将自己的商品免费送给夹克男。夹克男也不知道自己到底发生了什么,就这样过着日复一日的糜烂生活,直到有一天他从某个黑帮窝点救出了一位被绑架的女人之后。

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“你喜欢伤害别人吗?”

看到这里肯定会有人感到不知所云:这到底是讲了个什么故事?打通整个游戏之后你要是能直到他讲了个什么故事就有鬼了,因为游戏中几乎所有的事情都没有被交代清楚,只知道夹克男最终因到处杀人而被警察逮捕,玩家就这样一直在一种云里雾里的状态下四处杀人,配合着动感洗脑的80年代迪斯科风BGM更能让玩家沉浸在杀戮当中。每次在执行任务之前,主角都会带上一个动物的面具以掩盖自己的身份,游戏中所有敌人使用的武器均可以为我所用,包括近战与枪械,过程中无论是敌人还是自己都是一击必死,且敌人的行动速度非常快,玩家通常越是勇猛的杀敌越是不会受到伤害。许多玩家认为这样的设定有些硬核,但回想一下,早年间的《魂斗罗》、《合金弹头》等游戏不也是这样吗?

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游戏中通篇花最大功夫进行润饰的部分就是在“杀人”上,游戏中无论是近战还是远程武器的攻击反馈都非常的夸张,大部分情况下都会将敌人打的“七零八落”(物理层面上的),被击倒的敌人玩家还可以执行处决,以更加浮夸的方式击杀。相信大多数玩家在初次体验到用一根棍子能轻易将敌人的头打烂的时候都会感到心里一颤,配合着洗脑的音乐,扎眼的画面配色以及如此夸张的反馈,很快便会让玩家沉浸于这种氛围当中,似乎游戏想要向玩家表达的就是这种“杀戮的快感”,即便是主角死亡,只需轻轻按下R键就能马上重来,杀与被杀只是一念之间的事情,很快玩家便不会在乎死亡的失落感,沉浸于一遍又一遍的战斗中。

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这句提示也成了游戏名言之一

如此这般宛若吃了迷幻药一般的游戏体验,很快便让人感到欲罢不能,但玩家们还是会在意游戏的剧情到底是什么,这些在到了续作《迈阿密热线2:空号》中便会有一个全面的解答。二代的故事围绕着此前夹克男的所作所为对这个城市的影响而展开,夹克男的这番大动静怎么可能不会引起社会的重视,只是在前作中没有花多少笔墨去表示。本作中为玩家提供了十三个角色可供操作,玩家会随着剧情的推进逐一尝试。当将本作通关之后,玩家便会对游戏中的故事恍然大悟:一切事情的开端源自一场架空的战争,夹克男曾经是一位军人,他有一位战友曾经救过他的命,但这位战友却因此而丧命,夹克男对此感到十分内疚,陷入其中无法自拔,于是他在阴差阳错下加入了一个名为50 Blessings的极端爱国组织屠杀俄国人,而50 Blessings的目的则是挑起两国之间的战争。

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其实若是将这款游戏中的每一个单独的元素拿出来看都不能称得上有多么惊艳,甚至只能用普通来形容,但开发组却巧妙的将这些所有的元素融合到了一起并将他们调成契合度非常高的状态,使得这款游戏在整体素质与表现力上给人一种浑然一体的感觉,缺了谁都不合适,而多点东西又感觉有些多余。十分出众且令人上瘾的设计使得本系列在整个游戏领域坐上了一个无法取代的位置,这个位置不能说有多么高,但也绝对是无法比拟的存在,以至于后来但凡采用浅蓝玫红的迷幻配色以及暴力的题材时都会让人不由自主的想到这款作品。游戏作为玩家用来躲避现实用的替代品本身要求的就是其塑造的代入感,而代入感与发泄点两面做的都很棒的作品,唯有这部《迈阿密热线》。

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