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怪物猎人世界龙骑跳怎么用(龙骑跳属性详解)

2022-04-27 06:40:08 作者 : 星星打烊 围观 : 60次 评论

8月24日,《怪物猎人 世界》更新了极·贝希摩斯的相关活动任务,各位猎人是否在黄道陨石的连发中存活下来呢?这只来自于“《最终幻想》系列”的经典怪物,在系列初代的艺术概念图中就有登场,经历了多款作品的演变,贝希摩斯已不仅仅是游戏中的敌人那么简单,本次我们就来聊聊这位凶恶巨兽。

本文节选自UCG448

贝希摩斯简介

贝希摩斯(Behemoth,意为巨兽)源于基督教经典《圣经》,与海魔利维坦(利维坦也是“《最终幻想》系列”经典的召唤兽之一)一同诞生于造物主创世的七天中,前者成为了称霸陆地的巨兽而后者则成为了执掌海洋的霸主。

不少与《圣经》相关的书籍中都有对贝希摩斯的相关描述,在《旧约》的描述中贝希摩斯除了力大无穷还拥有一副钢筋铁骨,无人能敌以至于只有“造它的主”能拿剑靠近他。《次经》的描述中贝希摩斯是陆地上最大的生物,每天更是能吞食一千座山峰。而《旧约》解经书《米大示》称贝希摩斯为无敌无类的生物,当贝希摩斯的精气神达到最盛之时,其吼声甚至能响彻天际,虎豹豺狼听后甚至不敢随意外出狩猎,许多弱小的生物借此逃过一劫。

随着历史的发展,贝希摩斯在后世的诗歌和故事中也被加上了恶魔的属性,人们将他看做黑暗与邪恶的象征。有的传说中贝希摩斯被视作地狱的看门人,除了屠戮之外还擅长唱歌跳舞,让人无法想象。其外形也变得多种多样,诸如骇人獠牙的河马、双足站立的大象、鲸鱼、狐狸、狼等等。

但可以看出,不论是什么时代或什么记载中,贝希摩斯都有几个不变的特点:巨大、凶恶且强大。他的身形大如高耸的山脉,吼声响如奔腾的长河,好斗且嗜血。

这几个特点也同样被带入到“《最终幻想》系列”中,常表现为比一般怪物大上好几倍的模型以及难以置信的的高血量和高防御力。

自从贝希摩斯在《最终幻想Ⅱ》中登场以来便拥有超高人气,其魄力十足的BOSS战吸引了无数玩家,之后的正传不必多说当然是跑满全勤,在外传以及衍生作品中也悉数登场。除了正常品种外还有各式各样的亚种,如贝希摩斯之王、黑暗贝希摩斯、贝希摩斯阿尔法等等,单是在《最终幻想ⅩⅢ》就多达近10种。

“贝希摩斯”一词可以说已不再是单指某一只特定的怪物,而是已经发展为“《最终幻想》系列”中一种独具特色的怪物品种。虽然在各代中形象变化的都比较大,但毫无疑问贝希摩斯正是与莫古力、陆行鸟、仙人掌等形象并名的《FF》招牌。

《怪物猎人 世界》的制作人辻本良三也曾明确表示:“联动怪从一开始就决定是贝希摩斯,从未考虑过其他选择”,其影响力可见一斑。

听说你们猎人会用龙骑跳躲黄道陨石?聊聊贝希摩斯及其变种

贝希摩斯的变种

“《FF》系列”好说歹说也有30年出头的历史了,伴随系列的发展,开朝元老贝希摩斯的形象也是几经更迭,但大致的形象都固定为:紫色外皮,头部两个长长犄角,沿着脊背生长的鬃毛以及伏地的强壮四肢(也有个别几代可以站起来)。

而传统造型下的贝希摩斯相信估计各位读者也已经看腻了,接下来让我们换换口味,看看各代中外形比较特别的贝希摩斯都长什么样。

最终幻想Ⅰ

严格来说贝希摩斯并没有在初代《FF》中出现,第一次出现是在之后的《FF2》,这时有的还仅仅是一张艺术概念图,但已经奠定了接下来30年贝希摩斯的大致形象。

在这张图中,主角光之战士坐倒在地,贝希摩斯张开着血盆大嘴,仿佛在威吓着主角一行,双方一触即发。有趣的是,我们可以看到图中贝希摩斯背后有一对巨大的黑色翅膀,这在后代是比较少见的。

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最终幻想Ⅲ

本作中贝希摩斯和后代相比最大的差别就是配色了,从外皮到到鬃毛全都泛着诡异的蓝色,其中犄角和牙齿还是深蓝色。看上去与其说是陆地霸王不如说是深水猛兽。不过在本作中除了一般品种外还有另一稀有品种的贝希摩斯之王,外皮为粉色,比较接近我们现在所接触的贝希摩斯。

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最终幻想Ⅳ 月之归还

如果不是《FF》的老玩家,该作的贝希摩斯可能都认不出来。本来向前的犄角改为向后的开叉角,沿着脊背的鬃毛改为了像剑龙一样的尖刺,仅保留了脑后的一部分毛发,皮肤颜色也改为绿色,给人的总体印象更接近于传统的中国龙。

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最终幻想Ⅶ

本作是系列的首款3D作品,贝希摩斯也由单纯的点阵图升级为3D建模。不知道是否是建模的问题,本作贝希摩斯显得十分苗条,与其他形象相比缺少了一种霸气。

除此之外比较特别的就是可操纵角色中的文森特了,文森特的Lv1极限技变身形象就是双足站立的贝希摩斯,招式与作为BOSS贝希摩斯一样为“核爆”(Flare),虽然无法自如控制但能看到队友变为贝希摩斯去战斗也别有一番滋味。

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文森特变身——贝希摩斯。

最终幻想Ⅻ

说实话本作这个已经基本看不出贝希摩斯的样子了,四足改为双足不说还拿上了斧头穿上了铠甲,背上的鬃毛变为红色翅膀状铠甲,看上去更像是铁巨人。

但据游戏中描述,贝希摩斯本来也是巨牛状的形态,但它在战场上杀害了无数的战士并吸收了他们的灵魂,逐渐的就变为了现在这个样子。

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《最终幻想ⅩⅢ》三部曲

《FF13》三部曲中贝希摩斯的改动非常之大,颜色改为色调更暗的灰色系,单看外表有点从“巨牛”变为“猎豹”的意思,但变化最大的还是双肩以及背部上的锯齿大刀。在体力被扣至一半以下时贝希摩斯将会用后足站立,拔出身上的零件组成一把类似链锯的武器。

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最终幻想15

在PS4强大技能的加持下,玩家们也终于可以在超高清下一睹贝希摩斯的风采。不过本作倒是贯彻“简单就是美”的原则,并没有给贝希摩斯增加什么外形上的特别之处,但是突变后的贝希摩斯之王就要单独拿出来提一下了。一对足以支撑400吨体重飞行的巨大翅膀、一对向下一对向上总计四个的犄角、前后足关节处如同铠甲般的尖刺,可以说是货真价实的兽中之王。

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贝希摩斯的技能

本次联动中的贝希摩斯可谓是还原度满分,在《FF14》中使用的技能悉数登场不说,从特效到技能效果也都一一还原,足够让双修猎人与光之战士二职的玩家们满意。

但《FF14》作为一款MMORPG,在技能设计上更侧重于团队的配合,仅一个或几个人是无法完整地处理副本机制的,这一点也体现在本次联动活动的贝希摩斯狩猎战中。诸位猎人需要比以前更注重团队合作,以攻略MMORPG副本的心态来对待贝希摩斯。接下来就让我们一起看看贝希摩斯的技能在《MHW》与《FF14》中有什么不同。

大漩涡(Charybdis)

两款游戏中都是随机点名一名玩家,一段延迟后在该玩家的位置放下一个会停留在场地上的旋风,玩家一旦走入其中将被吹飞并受到伤害。不过这一招在《FF14》中其实并没有太大的存在感(普通难度下),虽然有三个队伍总计24个人,出现的旋风次数寥寥可数且持续时间不长,找个没人的地方随意丢下就好。

但来到《MHW》后就不一样了,频繁的点名外加长时间的留存对猎人们的走位造成了极大的麻烦,玩家必须合理规划放旋风的地点或是安排专人用投掷式闪光弹打断,可谓是除了黄道陨石外最棘手的技能。

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落雷(Levibolt)

在正面及侧面释放大范围的闪电攻击,没有花里胡哨的机制,简单易懂的杀伤技能。在《MHW》中贝希摩斯可能会多次释放亦或是在回旋后释放,不及时躲闪吃到连击很可能被秒杀。

在《FF14》中则是对当前第一仇恨的玩家释放的扇形攻击,处理方式很简单,由防护职业吸引好仇恨并令贝希摩斯背对其他玩家即可。

这一招在《FF14》中与旋风一样没有什么存在感,因为场地上本就有其他机制的雷电特效,动画效果还被贝希摩斯巨大的身躯所阻挡,除了吸引仇恨的当前防护职业外其余玩家是很难注意到这个闪电的。

彗星(Meteor)

两个游戏中都是随机点名一名玩家,一段延迟后在该玩家的位置降下一枚可被破坏的石头,本身伤害并不高。但单看彗星的伤害并没有意义,其意义主要是放置石头用于规避接下来黄道陨石的伤害,重点在于把陨石放哪以及如何把怪从石头旁边引开。

《MHW》中场面上只有贝希摩斯一只怪物,把它一个引开就好,但在《FF14》中还会不停地刷出复数只铁巨人,必须安排专门的防护职业负责吸引仇恨并拉到指定地点。

而且只是拉稳仇恨还不够,铁巨人的普通攻击附带顺劈效果,若防护职业没控制好方向只劈死队友还算小事,一旦石头被劈没了就只能和队友一块坐着等死了。

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黄道陨石(Ecliptic Meteor)

贝希摩斯招牌技能,无论是在《MHW》中或是《FF14》中都是减员几率最大的技能,玩家间闹出的无数笑话大都因为它。

贝希摩斯在蓄力时会双足站立望向天空,身体也随之迸发出红色的闪电,天空会变为血红色并召唤一颗极大的陨石砸向地面,场面非常震撼。在两个游戏中黄道陨石都无视防御力,玩家只要吃到伤害必死,可谓是尊严一击。

而在《FF14》的水晶塔副本中,贝希摩斯在释放黄道陨石时会有“嘎哦哦”的字幕提示,久而久之玩家间便用“嘎哦哦”代替“贝希摩斯要释放黄道陨石了赶紧躲!”,成为一句广为流传的黑话。所以在早期攻略时,常能听到指挥者在麦克风里不停地大喊:嘎哦哦哦哦哦哦哦!!!!。

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